Meta Quest 4: Wszystko, czego oczekujemy od następcy Questa 3 (2024)

Po trzyletniej przerwie między Oculus Quest 2 i Meta Quest 3 można śmiało przypuszczać, że Meta Quest 4 możemy zobaczyć dopiero w 2026 roku. Ale to tylko przypuszczenia.

Quest 1 i Quest 2 dzieliło zaledwie 17 miesięcy. Meta i Reality Labs zaplanowały już i anulowały kilka następców Quest 3 w oparciu o przecieki. W zależności od tego, jak Quest 3 będzie rezonował z konsumentami, prędzej czy później możemy spodziewać się Questa 4.

Advertisem*nt

Raport z The Verge z początku tego roku ujawnił aktualny plan działania Questa: rzekomy Quest 3 Lite (o nazwie kodowej Ventura) w 2024 r. i nowy prototyp Quest 2 Pro (La Jolla) w 2025 r. Wiemy również o kilku anulowanych prototypach Questa – o nazwie kodowej Cardiff , Hermosa i Funston – a wcześniej krążyły pogłoski o jednym (Cardiff) Quest 3 Plus, który w kluczowych aspektach ulepszy Quest 3.

Podsumowując, plan działania Meta zmienił się tak szybko w ciągu ostatnich kilku lat, że nie można powiedzieć, kiedy pojawi się Quest 4. Wiemy jednak, że będzie miał za zadanie ulepszyć Quest 3 i konkurować z zestawami słuchawkowymi klasy premium, takimi jak Apple Vision Pro.

Opierając się na słabych punktach ujawnionych przez naszą praktyczną wersję Meta Quest 3, a także na kilku niekonsumenckich prototypach Meta Quest, które firma zaprezentowała w ciągu ostatnich kilku lat, oto całkowicie spekulacyjna lista tego, co chcielibyśmy, aby Meta Quest 4 dostarczać, od prawdopodobnych ulepszeń po zamówienia typu „pie-in-the-sky”.

Śledzenie oczu

To zrozumiałe pominięcie, ale mimo wszystko rozczarowanie, że Meta Quest 3 nie ma funkcji śledzenia wzroku, jak PSVR 2 i Quest Pro.

Advertisem*nt

Dzięki śledzeniu wzroku można włączyć renderowanie foveated, czyli sztuczkę graficzną, która koncentruje wysiłki procesora tam, gdzie patrzy użytkownik. Dzięki tej sztuczce Quest Pro oferuje o 30% lepszą wydajność graficzną, podczas gdy PSVR 2 podobno osiąga nawet 3,6 razy szybszy czas wyświetlania klatek na karcie graficznej dzięki ulepszonemu renderowaniu i śledzeniu wzroku.

Poza tym Sony wykorzystuje śledzenie wzroku w PSVR 2, aby poinformować Cię, czy rozstaw źrenic (IPD) Twoich obecnych zestawów słuchawkowych odpowiada Twoim oczom. Quest 3 ma udoskonalone koło IPD, które dokładniej odzwierciedla Twoją twarz, ale nadal musisz mierzyć swoje oczy linijką i regulować pokrętło za każdym razem, gdy oddajesz zestaw słuchawkowy komuś innemu.

Zapytaliśmy Metę, dlaczego Quest 3 nie ma funkcji śledzenia wzroku, a ona odpowiedziała, że ​​to po prostu środek oszczędzający koszty. Aby osiągnąć cenę 499 dolarów, musiał pójść na kompromis. Inne zadanie 3 vs. Ulepszenia wyświetlacza, obiektywów, głośników itd. w ramach Quest 2 miały pierwszeństwo, a układ Snapdragon XR2 Gen 2 sam w sobie zapewnia 2-krotne zwiększenie wydajności procesora graficznego.

Możemy jednak mieć nadzieję, że w następnej generacji technologia rozwinie się na tyle, że będzie można ją dodawać po przystępnej cenie i bez kompromisów. Jeśli PSVR 2 mogłoby to dodać w cenie 550 dolarów, miejmy nadzieję, że Meta Quest 4 też to doda.

Zostaw LCD

Meta Quest 4: Wszystko, czego oczekujemy od następcy Questa 3 (1)

Wyświetlacze Quest 3 otrzymały wyższą rozdzielczość o 30% w porównaniu z Quest 2, co daje imponujące 2064 x 2208 pikseli na oko, czyli 1218 pikseli na cal. To o 445 PPI więcej niż Quest 2, a w tym przedziale cenowym nie można chcieć więcej.

Wadą oprawy wizualnej Quest 3 jest to, że nadal opiera się on na wyświetlaczu LCD, a nie na QLED (Quest Pro) lub OLED (PSVR 2, oryginalny Oculus Quest).

OLED zapewnia bogatsze kolory i głębszą czerń, podczas gdy wyświetlacze LCD mogą mieć problemy z ciemniejszymi grami, sprawiając, że wydają się szare. I pomimo niższej rozdzielczości Quest Pro doceniliśmy jego 500 lokalnych stref przyciemniania, poprawę poziomu czerni i szerszą gamę kolorów.

Advertisem*nt

Chcielibyśmy w końcu powrócić do technologii OLED, która odtwarzałaby bardziej wciągające kolory, gdy zanurzysz się w fantastycznych światach. Zobaczymy, czy Quest 4 będzie w stanie to zapewnić, zachowując przy tym rozsądną cenę.

Wbudowany pasek Elite

Meta Quest 4: Wszystko, czego oczekujemy od następcy Questa 3 (2)

Oszczędny cenowo wybór przez Meta paska materiałowego zamiast paska Elite z pozoru ma sens. Narzuca to konsumentowi dodatkowe koszty w postaci wydania dodatkowych 80 dolarów na większy komfort, podczas gdy lżejszy pasek z tkaniny pozwala stwierdzić, że Quest 3 jest stosunkowo lekki.

Biorąc to pod uwagę, możemy jeszcze raz przyjrzeć się konkurentom, takim jak PSVR 2 – z wbudowanym paskiem halo i pokrętłem regulacji z tyłu – oraz Pico 4 – z podróbką Elite Strap – aby przekonać się, że jest to możliwy aby zapewnić lepsze dopasowanie w tym przedziale cenowym, nawet jeśli oba oferują obniżki w innych obszarach.

Płócienny pasek do Quest 3 ma bardziej przemyślaną konstrukcję niż przynajmniej Quest 2, z podwójnymi paskami po obu stronach głowy dla lepszego wsparcia i tylnymi plastikowymi pętlami, które zapewniają pewne dopasowanie w określonym miejscu. Jedyną wadą jest to, że te boczne paski znajdują się bezpośrednio nad uszami i mogą powodować w nich pewne tarcie lub nacisk, podczas gdy wyściełany pasek Elite, który chwyta twoją głowę, i pojedynczy górny pasek są wygodniejsze i bezpieczniejsze.

Możemy więc mieć nadzieję, że Quest 4 całkowicie obejdzie się bez pasków materiałowych i przylgnie do paska Elite przed bramą.

Gry w chmurze

Meta Quest 4: Wszystko, czego oczekujemy od następcy Questa 3 (3)

Nie koniecznie chcieć to kolejna funkcja, ale wiemy o tym z przecieków, nad czym pracuje Meta.

Na początku tego roku analityk VR Brad Lynch przejęte że źródło powiedziało mu o Projekcie Razor, „partnerstwie pomiędzy Meta a amerykańskimi dostawcami usług internetowych/MNO, tj. Verizon, AT&T itp., których celem jest pomoc w ulepszaniu łączności i przygotowaniu „metaverse” Internetu”.

Advertisem*nt

Z dokumentów Quest 3 FCC wynika, że ​​Meta mogła przetestować możliwości 5G zestawu słuchawkowego obecnej generacji, co ma sens, biorąc pod uwagę, że jego układ Snapdragon XR2 Gen 2 może z łatwością obsługiwać 5G. Ponieważ jednak Meta Connect 2023 nie wspomniała o tej funkcji, możemy założyć, że Meta nadal ma wiele do zrobienia, aby ją wdrożyć.

Zaletą gier w chmurze jest to, że Meta Quest 3 lub 4 może grać w gry o jakości PC VR bez konieczności polegania na sprzęcie mobilnym; to z kolei mogłoby pozwolić Meta na utrzymanie lżejszych zestawów słuchawkowych Quest bez tak solidnego sprzętu.

Niepokojącą wadą jest to, że gry w chmurze mają problemy z opóźnieniami, które mogą powodować nudności lub frustrację w grach VR, gdy ruchy w grze nie odpowiadają Twoim własnym. Nie wiemy też, czy Meta będzie pobierać opłaty za tę usługę, a nie w każdym obszarze dostępna jest niezawodna łączność 5G.

Tak więc, chociaż jesteśmy ciekawi, czy Quest 4 będzie korzystał z sieci 5G, aby odzyskać skupienie nieistniejącej już marki Rift na grach z najwyższej półki bez wysokiej klasy zestaw komputerowy. Ale nie chcemy też, aby Quest 4 to zrobił zależy na chmurze. Na razie ulepszenia graficzne Questa 3 powinny zadowolić większość graczy VR.

Soczewki zmiennoogniskowe lub holocake

Meta Quest 4: Wszystko, czego oczekujemy od następcy Questa 3 (4)

Uzupełnimy naszą listę czymś, nad czym pracuje Meta, ale jest mało prawdopodobne, że będzie gotowy w najbliższym czasie na gogle VR po cenach konsumenckich.

Na konferencji SIGGRAPH 2023 firma Meta zaprezentowała swój prototyp Butterscotch Varifocal, „pierwszy prototypowy zestaw słuchawkowy, który umożliwia uzyskanie wieloogniskowej rozdzielczości z wyświetlaczem o rozdzielczości siatkówkowej wynoszącej około 60 pikseli na stopień (PPD), co jest wystarczające do uzyskania ostrości wzroku 20/20”.

Advertisem*nt

Obecnie obiektywy VR mają stały punkt ogniskowania, w którym tekst i obiekty są wyraźnie ostre, więc programiści muszą to uwzględnić. Dzięki soczewkom zmiennoogniskowym prototyp Questa może elektronicznie skupiać wzrok na obiektach znajdujących się blisko lub daleko od użytkownika w wirtualnym świecie.

Ten prototyp spełnia również złoty standard przejścia, umożliwiając widzenie otoczenia tak, jakbyś nie nosił zestawu słuchawkowego, ale to coś, co zobaczysz w przyszłej Wyprawie Ponieważ zestaw słuchawkowy, który nie musi osiągać rozsądnej ceny. Obecnie ma jedynie maleńkie pole widzenia wynoszące 50 stopni, co udowadnia, że ​​przed tą koncepcją jeszcze długa droga, zanim stanie się wykonalna.

Meta Quest 4: Wszystko, czego oczekujemy od następcy Questa 3 (5)

Jeśli Meta będzie mogła oferować soczewki zmiennoogniskowe w goglach Quest 4 (lub innych przyszłych zestawach słuchawkowych Quest), dynamicznie zmieni to sposób, w jaki twórcy gier projektują najlepsze gry Quest, usuwając ograniczenia wizualne, które utrudniają graczom prawidłowe czytanie rzeczy wokół nich w rzeczywistości wirtualnej.

Innym prototypem Meta VR, który widzieliśmy powyżej, jest Holocake 2. Soczewki Holocake to kolejny krok po soczewkach naleśnikowych z Quest 3, w którym dodano warstwę holograficzną, która eliminuje potrzebę stosowania soczewek wypukłych lub wklęsłych. Dzięki niemu Quest 4 może być cieńszy z przodu niż kiedykolwiek wcześniej, oferując rzeczywistą utratę wagi w stosunku do i tak już wygodnego Questa 3.

Meta Quest 4: Wszystko, czego oczekujemy od następcy Questa 3 (6)

Do czasu pojawienia się nowej generacji

Meta Quest 4 dzieli lata od hipotetycznej premiery, więc na razie Quest 3 to najlepsza samodzielna opcja VR, na jaką możesz liczyć. Ma ulepszoną grafikę i efekty wizualne, pełnokolorową rzeczywistość mieszaną, wystarczająco dobrą, aby czytać ekran telefonu przy założonych słuchawkach, a także wygodniejszą konstrukcję.

Meta Quest 4: Wszystko, czego oczekujemy od następcy Questa 3 (2024)
Top Articles
Latest Posts
Article information

Author: Manual Maggio

Last Updated:

Views: 5453

Rating: 4.9 / 5 (49 voted)

Reviews: 80% of readers found this page helpful

Author information

Name: Manual Maggio

Birthday: 1998-01-20

Address: 359 Kelvin Stream, Lake Eldonview, MT 33517-1242

Phone: +577037762465

Job: Product Hospitality Supervisor

Hobby: Gardening, Web surfing, Video gaming, Amateur radio, Flag Football, Reading, Table tennis

Introduction: My name is Manual Maggio, I am a thankful, tender, adventurous, delightful, fantastic, proud, graceful person who loves writing and wants to share my knowledge and understanding with you.