Po trzyletniej przerwie między Oculus Quest 2 i Meta Quest 3 można śmiało przypuszczać, że Meta Quest 4 możemy zobaczyć dopiero w 2026 roku. Ale to tylko przypuszczenia.
Quest 1 i Quest 2 dzieliło zaledwie 17 miesięcy. Meta i Reality Labs zaplanowały już i anulowały kilka następców Quest 3 w oparciu o przecieki. W zależności od tego, jak Quest 3 będzie rezonował z konsumentami, prędzej czy później możemy spodziewać się Questa 4.
Advertisem*nt
Raport z The Verge z początku tego roku ujawnił aktualny plan działania Questa: rzekomy Quest 3 Lite (o nazwie kodowej Ventura) w 2024 r. i nowy prototyp Quest 2 Pro (La Jolla) w 2025 r. Wiemy również o kilku anulowanych prototypach Questa – o nazwie kodowej Cardiff , Hermosa i Funston – a wcześniej krążyły pogłoski o jednym (Cardiff) Quest 3 Plus, który w kluczowych aspektach ulepszy Quest 3.
Podsumowując, plan działania Meta zmienił się tak szybko w ciągu ostatnich kilku lat, że nie można powiedzieć, kiedy pojawi się Quest 4. Wiemy jednak, że będzie miał za zadanie ulepszyć Quest 3 i konkurować z zestawami słuchawkowymi klasy premium, takimi jak Apple Vision Pro.
Opierając się na słabych punktach ujawnionych przez naszą praktyczną wersję Meta Quest 3, a także na kilku niekonsumenckich prototypach Meta Quest, które firma zaprezentowała w ciągu ostatnich kilku lat, oto całkowicie spekulacyjna lista tego, co chcielibyśmy, aby Meta Quest 4 dostarczać, od prawdopodobnych ulepszeń po zamówienia typu „pie-in-the-sky”.
Śledzenie oczu
To zrozumiałe pominięcie, ale mimo wszystko rozczarowanie, że Meta Quest 3 nie ma funkcji śledzenia wzroku, jak PSVR 2 i Quest Pro.
Advertisem*nt
Dzięki śledzeniu wzroku można włączyć renderowanie foveated, czyli sztuczkę graficzną, która koncentruje wysiłki procesora tam, gdzie patrzy użytkownik. Dzięki tej sztuczce Quest Pro oferuje o 30% lepszą wydajność graficzną, podczas gdy PSVR 2 podobno osiąga nawet 3,6 razy szybszy czas wyświetlania klatek na karcie graficznej dzięki ulepszonemu renderowaniu i śledzeniu wzroku.
Poza tym Sony wykorzystuje śledzenie wzroku w PSVR 2, aby poinformować Cię, czy rozstaw źrenic (IPD) Twoich obecnych zestawów słuchawkowych odpowiada Twoim oczom. Quest 3 ma udoskonalone koło IPD, które dokładniej odzwierciedla Twoją twarz, ale nadal musisz mierzyć swoje oczy linijką i regulować pokrętło za każdym razem, gdy oddajesz zestaw słuchawkowy komuś innemu.
Zapytaliśmy Metę, dlaczego Quest 3 nie ma funkcji śledzenia wzroku, a ona odpowiedziała, że to po prostu środek oszczędzający koszty. Aby osiągnąć cenę 499 dolarów, musiał pójść na kompromis. Inne zadanie 3 vs. Ulepszenia wyświetlacza, obiektywów, głośników itd. w ramach Quest 2 miały pierwszeństwo, a układ Snapdragon XR2 Gen 2 sam w sobie zapewnia 2-krotne zwiększenie wydajności procesora graficznego.
Możemy jednak mieć nadzieję, że w następnej generacji technologia rozwinie się na tyle, że będzie można ją dodawać po przystępnej cenie i bez kompromisów. Jeśli PSVR 2 mogłoby to dodać w cenie 550 dolarów, miejmy nadzieję, że Meta Quest 4 też to doda.
Zostaw LCD
Wyświetlacze Quest 3 otrzymały wyższą rozdzielczość o 30% w porównaniu z Quest 2, co daje imponujące 2064 x 2208 pikseli na oko, czyli 1218 pikseli na cal. To o 445 PPI więcej niż Quest 2, a w tym przedziale cenowym nie można chcieć więcej.
Wadą oprawy wizualnej Quest 3 jest to, że nadal opiera się on na wyświetlaczu LCD, a nie na QLED (Quest Pro) lub OLED (PSVR 2, oryginalny Oculus Quest).
OLED zapewnia bogatsze kolory i głębszą czerń, podczas gdy wyświetlacze LCD mogą mieć problemy z ciemniejszymi grami, sprawiając, że wydają się szare. I pomimo niższej rozdzielczości Quest Pro doceniliśmy jego 500 lokalnych stref przyciemniania, poprawę poziomu czerni i szerszą gamę kolorów.
Advertisem*nt
Chcielibyśmy w końcu powrócić do technologii OLED, która odtwarzałaby bardziej wciągające kolory, gdy zanurzysz się w fantastycznych światach. Zobaczymy, czy Quest 4 będzie w stanie to zapewnić, zachowując przy tym rozsądną cenę.
Wbudowany pasek Elite
Oszczędny cenowo wybór przez Meta paska materiałowego zamiast paska Elite z pozoru ma sens. Narzuca to konsumentowi dodatkowe koszty w postaci wydania dodatkowych 80 dolarów na większy komfort, podczas gdy lżejszy pasek z tkaniny pozwala stwierdzić, że Quest 3 jest stosunkowo lekki.
Biorąc to pod uwagę, możemy jeszcze raz przyjrzeć się konkurentom, takim jak PSVR 2 – z wbudowanym paskiem halo i pokrętłem regulacji z tyłu – oraz Pico 4 – z podróbką Elite Strap – aby przekonać się, że jest to możliwy aby zapewnić lepsze dopasowanie w tym przedziale cenowym, nawet jeśli oba oferują obniżki w innych obszarach.
Płócienny pasek do Quest 3 ma bardziej przemyślaną konstrukcję niż przynajmniej Quest 2, z podwójnymi paskami po obu stronach głowy dla lepszego wsparcia i tylnymi plastikowymi pętlami, które zapewniają pewne dopasowanie w określonym miejscu. Jedyną wadą jest to, że te boczne paski znajdują się bezpośrednio nad uszami i mogą powodować w nich pewne tarcie lub nacisk, podczas gdy wyściełany pasek Elite, który chwyta twoją głowę, i pojedynczy górny pasek są wygodniejsze i bezpieczniejsze.
Możemy więc mieć nadzieję, że Quest 4 całkowicie obejdzie się bez pasków materiałowych i przylgnie do paska Elite przed bramą.
Gry w chmurze
Nie koniecznie chcieć to kolejna funkcja, ale wiemy o tym z przecieków, nad czym pracuje Meta.
Na początku tego roku analityk VR Brad Lynch przejęte że źródło powiedziało mu o Projekcie Razor, „partnerstwie pomiędzy Meta a amerykańskimi dostawcami usług internetowych/MNO, tj. Verizon, AT&T itp., których celem jest pomoc w ulepszaniu łączności i przygotowaniu „metaverse” Internetu”.
Advertisem*nt
Z dokumentów Quest 3 FCC wynika, że Meta mogła przetestować możliwości 5G zestawu słuchawkowego obecnej generacji, co ma sens, biorąc pod uwagę, że jego układ Snapdragon XR2 Gen 2 może z łatwością obsługiwać 5G. Ponieważ jednak Meta Connect 2023 nie wspomniała o tej funkcji, możemy założyć, że Meta nadal ma wiele do zrobienia, aby ją wdrożyć.
Zaletą gier w chmurze jest to, że Meta Quest 3 lub 4 może grać w gry o jakości PC VR bez konieczności polegania na sprzęcie mobilnym; to z kolei mogłoby pozwolić Meta na utrzymanie lżejszych zestawów słuchawkowych Quest bez tak solidnego sprzętu.
Niepokojącą wadą jest to, że gry w chmurze mają problemy z opóźnieniami, które mogą powodować nudności lub frustrację w grach VR, gdy ruchy w grze nie odpowiadają Twoim własnym. Nie wiemy też, czy Meta będzie pobierać opłaty za tę usługę, a nie w każdym obszarze dostępna jest niezawodna łączność 5G.
Tak więc, chociaż jesteśmy ciekawi, czy Quest 4 będzie korzystał z sieci 5G, aby odzyskać skupienie nieistniejącej już marki Rift na grach z najwyższej półki bez wysokiej klasy zestaw komputerowy. Ale nie chcemy też, aby Quest 4 to zrobił zależy na chmurze. Na razie ulepszenia graficzne Questa 3 powinny zadowolić większość graczy VR.
Soczewki zmiennoogniskowe lub holocake
Uzupełnimy naszą listę czymś, nad czym pracuje Meta, ale jest mało prawdopodobne, że będzie gotowy w najbliższym czasie na gogle VR po cenach konsumenckich.
Na konferencji SIGGRAPH 2023 firma Meta zaprezentowała swój prototyp Butterscotch Varifocal, „pierwszy prototypowy zestaw słuchawkowy, który umożliwia uzyskanie wieloogniskowej rozdzielczości z wyświetlaczem o rozdzielczości siatkówkowej wynoszącej około 60 pikseli na stopień (PPD), co jest wystarczające do uzyskania ostrości wzroku 20/20”.
Advertisem*nt
Obecnie obiektywy VR mają stały punkt ogniskowania, w którym tekst i obiekty są wyraźnie ostre, więc programiści muszą to uwzględnić. Dzięki soczewkom zmiennoogniskowym prototyp Questa może elektronicznie skupiać wzrok na obiektach znajdujących się blisko lub daleko od użytkownika w wirtualnym świecie.
Ten prototyp spełnia również złoty standard przejścia, umożliwiając widzenie otoczenia tak, jakbyś nie nosił zestawu słuchawkowego, ale to coś, co zobaczysz w przyszłej Wyprawie Ponieważ zestaw słuchawkowy, który nie musi osiągać rozsądnej ceny. Obecnie ma jedynie maleńkie pole widzenia wynoszące 50 stopni, co udowadnia, że przed tą koncepcją jeszcze długa droga, zanim stanie się wykonalna.
Jeśli Meta będzie mogła oferować soczewki zmiennoogniskowe w goglach Quest 4 (lub innych przyszłych zestawach słuchawkowych Quest), dynamicznie zmieni to sposób, w jaki twórcy gier projektują najlepsze gry Quest, usuwając ograniczenia wizualne, które utrudniają graczom prawidłowe czytanie rzeczy wokół nich w rzeczywistości wirtualnej.
Innym prototypem Meta VR, który widzieliśmy powyżej, jest Holocake 2. Soczewki Holocake to kolejny krok po soczewkach naleśnikowych z Quest 3, w którym dodano warstwę holograficzną, która eliminuje potrzebę stosowania soczewek wypukłych lub wklęsłych. Dzięki niemu Quest 4 może być cieńszy z przodu niż kiedykolwiek wcześniej, oferując rzeczywistą utratę wagi w stosunku do i tak już wygodnego Questa 3.
Do czasu pojawienia się nowej generacji
Meta Quest 4 dzieli lata od hipotetycznej premiery, więc na razie Quest 3 to najlepsza samodzielna opcja VR, na jaką możesz liczyć. Ma ulepszoną grafikę i efekty wizualne, pełnokolorową rzeczywistość mieszaną, wystarczająco dobrą, aby czytać ekran telefonu przy założonych słuchawkach, a także wygodniejszą konstrukcję.